第三阶段

游戏开发实战(第9-16周)

构建可玩的游戏核心循环,覆盖角色控制、关卡机制、UI 交互与存档逻辑。

周目标拆解

  • 第9-10周:角色移动、动画、摄像机与输入控制。
  • 第11-12周:碰撞、物理触发、道具交互机制。
  • 第13-14周:计分、计时、胜负条件与关卡流程。
  • 第15-16周:GUI 面板、提示系统、基础存档。

课堂实战任务

  • 完成 1 个“可通关”跑酷或闯关玩法。
  • 实现 1 套 UI(首页/暂停/结果页)。
  • 实现本地或服务端基础数据保存。
  • 组织一次 3-5 人试玩并记录问题单。

阶段交付标准

  • 玩法目标明确,玩家可在 3 分钟内上手。
  • UI 与逻辑联动正确,无阻断性 bug。
  • 关键数据(积分/进度)可正确保存与读取。

学习支持与下一步

  • 提供阶段测试模板与 bug 追踪表。
  • 代码审核聚焦性能与可维护性。
  • 建议预习:多人同步、发布与运营基础。

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