3D 模型工坊

BlockBench 3D建模

聚焦 Minecraft 模型制作流程,掌握建模、贴图、动画与导出,做出可直接进项目的资源文件

12 + 课时
6 + 模型项目
1 个月
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课程概览

学习目标

  • 掌握 BlockBench 建模核心操作
  • 理解 UV、贴图与像素风格规范
  • 学会导出 Minecraft 可用模型
  • 建立可复用的建模工作流

课程要求

  • 建议完成基础 MOD 课程
  • 具备基础文件管理能力
  • 有耐心进行贴图细节调整
  • 每周投入 3+ 小时练习

你将获得

  • 可直接使用的模型资源包
  • 模型命名与目录规范习惯
  • 常见导出报错排查能力
  • 课程配套下载与练习模板

课程大纲

第一阶段

工具与基础建模

第1-2周

BlockBench 环境准备

  • 界面布局与快捷键配置
  • 项目结构与保存规范
  • 立方体/网格建模基础
  • 常见操作错误修正

建模思维训练

  • 从草图到模型拆分
  • 比例、层级与命名规则
  • 面数控制与结构优化
  • 项目版本迭代方法
第二阶段

贴图与动画

第3-6周

UV 与贴图流程

  • 自动/手动 UV 展开
  • 像素贴图绘制规范
  • 调色板与风格统一
  • 贴图导入导出管理

动画与关键帧

  • 骨骼层级与绑定关系
  • 关键帧节奏与循环动画
  • 动作预览与问题排查
  • 导出到游戏项目测试
第三阶段

项目实战与交付

第7-12周

组合模型实战

  • 武器、道具、方块组合建模
  • 统一风格的资源集制作
  • 碰撞体与命中体积适配
  • 课堂项目复盘优化

导出与交付

  • JSON/GLTF 等格式导出
  • 导出前检查清单
  • 与 MOD 项目集成验证
  • 作品归档与展示整理

项目作品

完成课程后,你将独立完成以下 BlockBench 项目

魔法道具模型包

完成 10+ 道具模型与贴图,包含命名规范、UV 结构与导出可用性校验。

生物骨骼动画模型

从骨骼命名到动作循环,完成一个可在游戏内调用的生物动画模型。

场景组件资源集

制作一套风格统一的场景组件,用于地图或 MOD 场景搭建与发布展示。

技术栈

BlockBench
Pixel Texture
Minecraft JSON
Animation

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从第一个方块模型到完整作品集,我们一步一步把创意做成可交付资源。

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