周目标拆解
- 第17周:客户端/服务端职责划分与事件通信。
- 第18周:多人同步、匹配大厅、基础反作弊思路。
- 第19周:高级 UI、音效、性能优化与体验抛光。
- 第20周:发布流程、封面素材、版本说明与演示。
课堂实战任务
- 实现 1 套多人联机玩法核心流程。
- 完成发布前压测(帧率、网络、异常处理)。
- 准备上线素材:封面图、简介、更新日志。
- 进行公开演示并收集首批玩家反馈。
阶段交付标准
- 多人模式可稳定联机并正常结算。
- 关键交互无明显卡顿与逻辑阻塞。
- 具备清晰版本记录与问题修复计划。
- 提交最终作品包与演示文档。
结课输出
- 可对外展示的 Roblox 作品与迭代计划。
- 一套完整开发-测试-发布流程实践经验。
- 团队协作与项目表达能力提升。
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