周目标拆解
- 第4周:变量、字符串、数字、布尔与基本运算。
- 第5周:条件判断与循环控制。
- 第6-7周:函数定义、参数与返回值。
- 第8周:Table(数组/字典)与数据组织。
课堂实战任务
- 实现“积分 + 排名”基础逻辑。
- 实现 2 个按钮交互脚本(开关门/触发器)。
- 用 Table 管理关卡数据并动态加载。
阶段交付标准
- 能独立写出可运行的 Lua 函数并调试。
- 能使用循环和条件完成逻辑分支。
- 能整理脚本结构,避免重复代码。
学习支持与下一步
- 每周脚本作业批改 + 风格建议。
- 提供错误排查清单(nil、索引、作用域)。
- 建议预习:角色控制、物理与游戏机制。
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