有层次的飞龙结构
106 个部件、19 个分组,保留双翼、翼尖、下颌、双后腿、脚爪与三段龙尾的独立骨骼。
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下载完整工程,保留原始纹理及配套文件。


106 个部件、19 个分组,保留双翼、翼尖、下颌、双后腿、脚爪与三段龙尾的独立骨骼。
1.2 秒飞行循环和 3.2 秒喷火循环,共 120 个关键帧。可切换、暂停,拖动旋转或滚轮缩放查看。
包含 .bbmodel、64×64 鳞片图集、16×64 四帧火焰、预览图片和说明。不含游戏生物注册、飞行 AI 或伤害逻辑。
解压 ZIP,在 Blockbench 中选择 File → Open Model,打开包内的 .bbmodel 文件。修改前先另存一份副本。
这是可编辑模型,不是可直接安装的 MOD。用于游戏前,请按 Java 或 Bedrock 的目标版本配置导出格式、资源文件和加载方式。
先打开下载包中的原始工程。若仍缺少贴图,在 Blockbench 的纹理面板重新选择包内 PNG;导出后还需检查纹理路径。
在上方预览中选择动画并点击播放;编辑时切换到 Blockbench 的 Animate 工作区。游戏中播放还需要对应的动画文件与控制逻辑。
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