BEFORE YOU BUILD
这次不赶路。给飞龙三个下午也可以。
建议先完成第 01 课:万圣节南瓜灯,会添加方块、设置尺寸和使用时间线后再来。你可以分三次做:形状与关节 → 纹理 → 两段动画。本课使用本机 Blockbench 的 Generic Model(通用模型),不需要先运行 Minecraft。
下载本课练习包 · 64 KB ↓01-body.bbmodel13 部件 · 3 分组 · 0 段动画02-head-legs.bbmodel59 部件 · 10 分组 · 0 段动画03-wings-tail-rig.bbmodel98 部件 · 17 分组 · 0 段动画04-flight.bbmodel106 部件 · 19 分组 · 1 段动画05-finished-animated.bbmodel106 部件 · 19 分组 · 2 段动画
5 个 .bbmodel 均可独立打开,已内嵌纹理并设置关节,方便对照和接续练习。下面的 8 张软件截图是在本机中文版 Blockbench 中打开对应检查点拍摄的,并非从空白工程逐次录屏;结构示意图单独标注。点击截图可看原图。请另存自己的练习,不覆盖参考工程。
先搭一副结实的身体
先做胸腔、腹甲和脖子,暂时不管翅膀。
- 新建 通用模型,项目名
my_wyvern,纹理尺寸 64 × 64,使用逐面 UV。保存为my-wyvern.bbmodel。 - 建立
Wyvern → Body → Neck分组。添加chest立方体放入 Body:位置 −4.2 / 10 / −5.5,尺寸 8.4 / 8 / 11。这是胸腔,不是整个生物的包围盒。 - 按表加入后躯、腹甲、肩甲和背刺;脖子放入 Neck。先完成主要体块,再加装饰。完成后对照
01-body.bbmodel。
- 右下大纲选中 chest;右上第一行是位置,第二行是尺寸。
- 现在只有 13 个部件。背刺、肩甲和脖子已经出现,还没有头、腿、翅膀与尾巴。

展开身体与脖子的全部 13 个部件
| 部件 / 分组 | Position | Size | Rotation ° | Pivot | 纹理 / UV |
|---|---|---|---|---|---|
| chest Body | -4.2 / 10 / -5.5 | 8.4 / 8 / 11 | 0 / 0 / 0 | 0 / 14 / 0 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| rump Body | -3.6 / 11 / 5.2 | 7.2 / 6 / 4.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 14 / 7.6 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| belly_scutes Body | -3.5 / 9.7 / -4.7 | 7 / 1.3 / 12.7 | 0 / 0 / 0 | 0 / 10.35 / 1.65 | 鳞片 32 / 0 / 48 / 16 |
| shoulder_scale_L Body | 3.5 / 15 / -3 | 1.5 / 3.7 / 6 | 0 / 0 / 0 | 4.25 / 16.85 / 0 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| shoulder_scale_R Body | -5 / 15 / -3 | 1.5 / 3.7 / 6 | 0 / 0 / 0 | -4.25 / 16.85 / 0 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| dorsal_spine_0 Body | -0.6 / 17.6 / -3 | 1.2 / 2.9 / 1.4 | 15 / 0 / 0 | 0 / 19.05 / -2.3 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| dorsal_spine_1 Body | -0.6 / 17.6 / 0 | 1.2 / 2.9 / 1.4 | 15 / 0 / 0 | 0 / 19.05 / 0.7 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| dorsal_spine_2 Body | -0.6 / 17.6 / 3 | 1.2 / 2.9 / 1.4 | 15 / 0 / 0 | 0 / 19.05 / 3.7 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| dorsal_spine_3 Body | -0.6 / 16.6 / 6 | 1.2 / 2.4 / 1.4 | 15 / 0 / 0 | 0 / 17.8 / 6.7 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| dorsal_spine_4 Body | -0.6 / 16.6 / 9 | 1.2 / 2.4 / 1.4 | 15 / 0 / 0 | 0 / 17.8 / 9.7 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| lower_neck Neck | -2.7 / 16 / -10 | 5.4 / 5 / 5.2 | -20 / 0 / 0 | 0 / 18.5 / -7.4 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| neck_front_scutes Neck | -2.2 / 16.3 / -10.35 | 4.4 / 4.2 / 0.55 | -20 / 0 / 0 | 0 / 18.4 / -10.075 | 鳞片 32 / 0 / 48 / 16 |
| neck_spine Neck | -0.5 / 20.2 / -7 | 1 / 3 / 1.2 | -20 / 0 / 0 | 0 / 21.7 / -6.4 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
让脑袋有表情,让下颌能动
嘴巴必须能单独打开,牙齿也得跟对主人。
在 Neck 下建立 Head,在 Head 下建立 Jaw 与 Horns。头骨、上吻、眼睛放进 Head;下颌、舌头、下排牙齿放进 Jaw;两根角放进 Horns。下颌不是头部贴图的一部分,而是一组能动的零件。
skull:位置 −3.1 / 19.3 / −15,尺寸 6.2 / 4.7 / 4.6。upper_muzzle:位置 −2.8 / 19.5 / −18.8,尺寸 5.6 / 2.3 / 4.8。lower_jaw:位置 −2.6 / 17.9 / −18.7,尺寸 5.2 / 1.1 / 7.8。
- 右侧 Jaw 位于 Head 内,下颌与下排牙齿一起高亮。
- 看“枢轴点”:0 / 19 / −11,在下颌后部附近。动画时绕这里张嘴。
再在 Body 下建立两条后腿 Leg_L / Leg_R,各自包含 Foot_L / Foot_R。腿弯曲时脚会跟着走,脚爪又能单独收拢。本课是双足飞龙,没有另外两条前腿;双翼就是它最醒目的前肢。

展开头部、下颌、角和双腿的参数
| 部件 / 分组 | Position | Size | Rotation ° | Pivot | 纹理 / UV |
|---|---|---|---|---|---|
| skull Head | -3.1 / 19.3 / -15 | 6.2 / 4.7 / 4.6 | 0 / 0 / 0 | 0 / 21.65 / -12.7 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| upper_muzzle Head | -2.8 / 19.5 / -18.8 | 5.6 / 2.3 / 4.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 20.65 / -16.4 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| nose_ridge Head | -1.2 / 21.8 / -17.7 | 2.4 / 0.6 / 3.7 | 0 / 0 / 0 | 0 / 22.1 / -15.85 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| mouth_dark_interior Head | -2.3 / 19.05 / -17.8 | 4.6 / 0.45 / 6.3 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.275 / -14.65 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| eye_socket_L Head | 3.05 / 21.1 / -14.5 | 0.18 / 2.2 / 2.5 | 0 / 0 / 0 | 3.14 / 22.2 / -13.25 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| amber_eye_L Head | 3.23 / 21.45 / -14.2 | 0.11 / 1.5 / 1.95 | 0 / 0 / 0 | 3.285 / 22.2 / -13.225 | 鳞片 48 / 16 / 64 / 32 |
| vertical_pupil_L Head | 3.34 / 21.4 / -13.35 | 0.09 / 1.55 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | 3.385 / 22.175 / -13.15 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| eye_glint_L Head | 3.43 / 22.5 / -13.95 | 0.07 / 0.32 / 0.35 | 0 / 0 / 0 | 3.465 / 22.66 / -13.775 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| brow_L Head | 2.65 / 23.15 / -14.6 | 0.95 / 0.85 / 2.8 | 0 / 0 / 0 | 3.125 / 23.575 / -13.2 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| nostril_L Head | 1.2 / 20.7 / -18.93 | 0.8 / 0.6 / 0.12 | 0 / 0 / 0 | 1.6 / 21 / -18.87 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| cheek_L Head | 2.7 / 19.8 / -12.7 | 1.1 / 2 / 2.2 | 0 / 0 / 0 | 3.25 / 20.8 / -11.6 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| horn_base_L Horns | 2.325 / 22.7063 / -10.425 | 1.25 / 4.3875 / 1.25 | 39.0939 / 0 / -19.9916 | 2.95 / 24.9 / -9.8 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| horn_tip_L Horns | 3.6 / 26.0072 / -8 | 0.7 / 2.0857 / 0.7 | 57.0948 / 0 / -13.8707 | 3.95 / 27.05 / -7.65 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| upper_fang_L_-17.7 Head | 1.85 / 18.65 / -17.7 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | 2.1 / 19.125 / -17.425 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| upper_fang_L_-15.9 Head | 1.85 / 18.65 / -15.9 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | 2.1 / 19.125 / -15.625 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| upper_fang_L_-14.1 Head | 1.85 / 18.65 / -14.1 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | 2.1 / 19.125 / -13.825 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| eye_socket_R Head | -3.23 / 21.1 / -14.5 | 0.18 / 2.2 / 2.5 | 0 / 0 / 0 | -3.14 / 22.2 / -13.25 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| amber_eye_R Head | -3.34 / 21.45 / -14.2 | 0.11 / 1.5 / 1.95 | 0 / 0 / 0 | -3.285 / 22.2 / -13.225 | 鳞片 48 / 16 / 64 / 32 |
| vertical_pupil_R Head | -3.43 / 21.4 / -13.35 | 0.09 / 1.55 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | -3.385 / 22.175 / -13.15 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| eye_glint_R Head | -3.5 / 22.5 / -13.95 | 0.07 / 0.32 / 0.35 | 0 / 0 / 0 | -3.465 / 22.66 / -13.775 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| brow_R Head | -3.6 / 23.15 / -14.6 | 0.95 / 0.85 / 2.8 | 0 / 0 / 0 | -3.125 / 23.575 / -13.2 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| nostril_R Head | -2 / 20.7 / -18.93 | 0.8 / 0.6 / 0.12 | 0 / 0 / 0 | -1.6 / 21 / -18.87 | 鳞片 32 / 16 / 48 / 32 |
| cheek_R Head | -3.8 / 19.8 / -12.7 | 1.1 / 2 / 2.2 | 0 / 0 / 0 | -3.25 / 20.8 / -11.6 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| horn_base_R Horns | -3.575 / 22.7063 / -10.425 | 1.25 / 4.3875 / 1.25 | 39.0939 / 0 / 19.9916 | -2.95 / 24.9 / -9.8 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| horn_tip_R Horns | -4.3 / 26.0072 / -8 | 0.7 / 2.0857 / 0.7 | 57.0948 / 0 / 13.8707 | -3.95 / 27.05 / -7.65 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| upper_fang_R_-17.7 Head | -2.35 / 18.65 / -17.7 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | -2.1 / 19.125 / -17.425 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| upper_fang_R_-15.9 Head | -2.35 / 18.65 / -15.9 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | -2.1 / 19.125 / -15.625 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| upper_fang_R_-14.1 Head | -2.35 / 18.65 / -14.1 | 0.5 / 0.95 / 0.55 | 0 / 0 / 0 | -2.1 / 19.125 / -13.825 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| lower_jaw Jaw | -2.6 / 17.9 / -18.7 | 5.2 / 1.1 / 7.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 18.45 / -14.8 | 鳞片 32 / 0 / 48 / 16 |
| tongue Jaw | -1.2 / 19 / -17.2 | 2.4 / 0.2 / 5.2 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.1 / -14.6 | 鳞片 32 / 32 / 48 / 48 |
| lower_fang_-1_-17 Jaw | -2.27 / 19 / -17 | 0.44 / 0.55 / 0.45 | 0 / 0 / 0 | -2.05 / 19.275 / -16.775 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| lower_fang_-1_-15.1 Jaw | -2.27 / 19 / -15.1 | 0.44 / 0.55 / 0.45 | 0 / 0 / 0 | -2.05 / 19.275 / -14.875 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| lower_fang_1_-17 Jaw | 1.83 / 19 / -17 | 0.44 / 0.55 / 0.45 | 0 / 0 / 0 | 2.05 / 19.275 / -16.775 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| lower_fang_1_-15.1 Jaw | 1.83 / 19 / -15.1 | 0.44 / 0.55 / 0.45 | 0 / 0 / 0 | 2.05 / 19.275 / -14.875 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| thigh_L Leg_L | 2.3 / 6.5625 / 5.2 | 2.6 / 4.5749 / 2.6 | 166.9081 / 0 / -15.2065 | 3.6 / 8.85 / 6.5 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| shin_L Leg_L | 3.2 / 2.9306 / 4.4 | 1.8 / 4.5387 / 1.8 | -131.4237 / 0 / 2.5256 | 4.1 / 5.2 / 5.3 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| foot_L Foot_L | 2.3 / 2.4 / 0.6 | 3.4 / 1.6 / 4.8 | 0 / 0 / 0 | 4 / 3.2 / 3 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| claw_L_-1 Foot_L | 2.55 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | 2.85 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| claw_L_0 Foot_L | 3.7 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | 4 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| claw_L_1 Foot_L | 4.85 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | 5.15 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| thigh_R Leg_R | -4.9 / 6.5625 / 5.2 | 2.6 / 4.5749 / 2.6 | 166.9081 / 0 / 15.2065 | -3.6 / 8.85 / 6.5 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| shin_R Leg_R | -5 / 2.9306 / 4.4 | 1.8 / 4.5387 / 1.8 | -131.4237 / 0 / -2.5256 | -4.1 / 5.2 / 5.3 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| foot_R Foot_R | -5.7 / 2.4 / 0.6 | 3.4 / 1.6 / 4.8 | 0 / 0 / 0 | -4 / 3.2 / 3 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| claw_R_-1 Foot_R | -5.45 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | -5.15 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| claw_R_0 Foot_R | -4.3 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | -4 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| claw_R_1 Foot_R | -3.15 / 2.6 / -0.4 | 0.6 / 0.65 / 1.9 | -8 / 0 / 0 | -2.85 / 2.925 / 0.55 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
展开双翼,留出第二个关节
一只翅膀,两处关节。翼尖不要焊死在肩膀上。
- 在 Body 下建立
Wing_L,里面再建Wing_Tip_L。另一边同样建立 Wing_R 与 Wing_Tip_R。L / R 是工程里的命名,不等于你屏幕上的左右。 - 先放深绿色翼骨,再铺铜橙色翼膜。每侧翼膜由 9 条薄长方体组成,厚度为 0.38;靠身体的前 4 条属于 Wing,其余属于 Wing_Tip。
- 左右位置关于 X=0 对称:一条方块的 X 区间 [a, b],镜像后变成 [−b, −a]。已经倾斜的翼骨请按参数表的旋转与枢轴设置,不要只给 X 加负号。
- 展开 Wing_L 后,Wing_Tip_L 是它的子分组。先看层级,再设置旋转。
- 肩关节负责大幅扇动,外侧翼尖负责跟随;它们不是一张不可分的平板。

展开双翼、翼骨与翼膜参数
| 部件 / 分组 | Position | Size | Rotation ° | Pivot | 纹理 / UV |
|---|---|---|---|---|---|
| wing_arm_L Wing_L | 7.825 / 13.1523 / -2.175 | 1.35 / 9.6954 / 1.35 | -56.3099 / 0 / -68.1681 | 8.5 / 18 / -1.5 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| wing_leading_edge_L Wing_Tip_L | 17.55 / 14.4739 / -4.8 | 0.9 / 10.4523 / 0.9 | -62.5924 / 0 / -73.0835 | 18 / 19.7 / -4.35 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_inner_L Wing_L | 5.925 / 12.0475 / 4.925 | 0.65 / 10.8051 / 0.65 | 87.2737 / 0 / -13.3779 | 6.25 / 17.45 / 5.25 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_mid_L Wing_Tip_L | 14.21 / 14.4524 / 1.21 | 0.58 / 9.4953 / 0.58 | 87.4552 / 0 / -18.418 | 14.5 / 19.2 / 1.5 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_outer_L Wing_Tip_L | 18.25 / 16.9509 / -1.9 | 0.5 / 5.5982 / 0.5 | 83.9275 / 0 / -32.404 | 18.5 / 19.75 / -1.65 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_thumb_claw_L Wing_Tip_L | 13.1 / 19.15 / -4.15 | 0.6 / 2.1 / 0.6 | -34.5085 / 0 / -22.3927 | 13.4 / 20.2 / -3.85 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| wing_membrane_L_0 Wing_L | 5 / 17.6 / -0.57 | 2.1 / 0.38 / 11.57 | 0 / 0 / 0 | 6.05 / 17.79 / 5.215 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_L_1 Wing_L | 7 / 17.9 / -1.11 | 2.1 / 0.38 / 12.61 | 0 / 0 / 0 | 8.05 / 18.09 / 5.195 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_L_2 Wing_L | 9 / 18.2 / -1.65 | 2.1 / 0.38 / 10.85 | 0 / 0 / 0 | 10.05 / 18.39 / 3.775 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_L_3 Wing_L | 11 / 18.5 / -2.19 | 2.1 / 0.38 / 9.49 | 0 / 0 / 0 | 12.05 / 18.69 / 2.555 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_L_4 Wing_Tip_L | 13 / 18.8 / -2.73 | 2.1 / 0.38 / 9.93 | 0 / 0 / 0 | 14.05 / 18.99 / 2.235 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_L_5 Wing_Tip_L | 15 / 19.1 / -3.27 | 2.1 / 0.38 / 8.27 | 0 / 0 / 0 | 16.05 / 19.29 / 0.865 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_L_6 Wing_Tip_L | 17 / 19.4 / -3.81 | 2.1 / 0.38 / 7.41 | 0 / 0 / 0 | 18.05 / 19.59 / -0.105 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_L_7 Wing_Tip_L | 19 / 19.7 / -4.35 | 2.1 / 0.38 / 6.65 | 0 / 0 / 0 | 20.05 / 19.89 / -1.025 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_L_8 Wing_Tip_L | 21 / 20 / -4.89 | 2.1 / 0.38 / 5.09 | 0 / 0 / 0 | 22.05 / 20.19 / -2.345 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_arm_R Wing_R | -9.175 / 13.1523 / -2.175 | 1.35 / 9.6954 / 1.35 | -56.3099 / 0 / 68.1681 | -8.5 / 18 / -1.5 | 鳞片 0 / 48 / 16 / 64 |
| wing_leading_edge_R Wing_Tip_R | -18.45 / 14.4739 / -4.8 | 0.9 / 10.4523 / 0.9 | -62.5924 / 0 / 73.0835 | -18 / 19.7 / -4.35 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_inner_R Wing_R | -6.575 / 12.0475 / 4.925 | 0.65 / 10.8051 / 0.65 | 87.2737 / 0 / 13.3779 | -6.25 / 17.45 / 5.25 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_mid_R Wing_Tip_R | -14.79 / 14.4524 / 1.21 | 0.58 / 9.4953 / 0.58 | 87.4552 / 0 / 18.418 | -14.5 / 19.2 / 1.5 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_finger_outer_R Wing_Tip_R | -18.75 / 16.9509 / -1.9 | 0.5 / 5.5982 / 0.5 | 83.9275 / 0 / 32.404 | -18.5 / 19.75 / -1.65 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| wing_thumb_claw_R Wing_Tip_R | -13.7 / 19.15 / -4.15 | 0.6 / 2.1 / 0.6 | -34.5085 / 0 / 22.3927 | -13.4 / 20.2 / -3.85 | 鳞片 16 / 16 / 32 / 32 |
| wing_membrane_R_0 Wing_R | -7.1 / 17.6 / -0.57 | 2.1 / 0.38 / 11.57 | 0 / 0 / 0 | -6.05 / 17.79 / 5.215 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_R_1 Wing_R | -9.1 / 17.9 / -1.11 | 2.1 / 0.38 / 12.61 | 0 / 0 / 0 | -8.05 / 18.09 / 5.195 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_R_2 Wing_R | -11.1 / 18.2 / -1.65 | 2.1 / 0.38 / 10.85 | 0 / 0 / 0 | -10.05 / 18.39 / 3.775 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_R_3 Wing_R | -13.1 / 18.5 / -2.19 | 2.1 / 0.38 / 9.49 | 0 / 0 / 0 | -12.05 / 18.69 / 2.555 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_R_4 Wing_Tip_R | -15.1 / 18.8 / -2.73 | 2.1 / 0.38 / 9.93 | 0 / 0 / 0 | -14.05 / 18.99 / 2.235 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_R_5 Wing_Tip_R | -17.1 / 19.1 / -3.27 | 2.1 / 0.38 / 8.27 | 0 / 0 / 0 | -16.05 / 19.29 / 0.865 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_R_6 Wing_Tip_R | -19.1 / 19.4 / -3.81 | 2.1 / 0.38 / 7.41 | 0 / 0 / 0 | -18.05 / 19.59 / -0.105 | 鳞片 16 / 48 / 32 / 64 |
| wing_membrane_R_7 Wing_Tip_R | -21.1 / 19.7 / -4.35 | 2.1 / 0.38 / 6.65 | 0 / 0 / 0 | -20.05 / 19.89 / -1.025 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
| wing_membrane_R_8 Wing_Tip_R | -23.1 / 20 / -4.89 | 2.1 / 0.38 / 5.09 | 0 / 0 / 0 | -22.05 / 20.19 / -2.345 | 鳞片 0 / 16 / 16 / 32 |
把尾巴接成一条运动链
父关节动,后面的关节跟着走。
建立 Tail_Base → Tail_Mid → Tail_Tip,依次放入尾根、中段、尾尖和各自背刺。不要把三段尾巴并排放在 Body 里:尾根转动时,后两段也应该随它移动。
Wyvern └─ Body ├─ Neck → Head │ ├─ Jaw │ ├─ Horns │ └─ Fire → Embers(第 7 步加入) ├─ Wing_L → Wing_Tip_L ├─ Wing_R → Wing_Tip_R ├─ Leg_L → Foot_L ├─ Leg_R → Foot_R └─ Tail_Base → Tail_Mid → Tail_Tip
- Tail_Base 高亮;Tail_Mid 和 Tail_Tip 逐级缩进,尾部所有零件一起选中。
- 右上“枢轴点”为 0 / 13 / 9。下面给出全部 19 个分组的枢轴;Fire 和 Embers 在第 7 步才加入。
展开全部分组的 Pivot Point · X / Y / Z
| 分组 | Pivot Point |
|---|---|
| Wyvern | 0 / 14 / 0 |
| Body | 0 / 14 / 1 |
| Neck | 0 / 17 / -5 |
| Head | 0 / 21 / -12 |
| Jaw | 0 / 19 / -11 |
| Horns | 0 / 23 / -10 |
| Wing_L | 4 / 17 / 0 |
| Wing_Tip_L | 13 / 19 / -3 |
| Wing_R | -4 / 17 / 0 |
| Wing_Tip_R | -13 / 19 / -3 |
| Leg_L | 3 / 11 / 6 |
| Foot_L | 4 / 5 / 4 |
| Leg_R | -3 / 11 / 6 |
| Foot_R | -4 / 5 / 4 |
| Tail_Base | 0 / 13 / 9 |
| Tail_Mid | 0 / 14 / 17 |
| Tail_Tip | 0 / 17 / 24 |
| Fire | 0 / 19.1 / -18.6 |
| Embers | 0 / 19.1 / -18.6 |

展开尾巴各部件参数
| 部件 / 分组 | Position | Size | Rotation ° | Pivot | 纹理 / UV |
|---|---|---|---|---|---|
| tail_thick Tail_Base | -1.6 / 9.3762 / 11.65 | 3.2 / 8.5475 / 3.2 | 83.9559 / 0 / -0 | 0 / 13.65 / 13.25 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| tail_middle Tail_Mid | -1.05 / 11.576 / 19.65 | 2.1 / 7.948 / 2.1 | 68.6002 / 0 / -0 | 0 / 15.55 / 20.7 | 鳞片 16 / 0 / 32 / 16 |
| tail_tip Tail_Tip | -0.55 / 15.2518 / 26.45 | 1.1 / 6.8964 / 1.1 | 60.4612 / 0 / -0 | 0 / 18.7 / 27 | 鳞片 0 / 0 / 16 / 16 |
| Tail_Base_spike Tail_Base | -0.45 / 15.7 / 13 | 0.9 / 2 / 1.2 | 20 / 0 / 0 | 0 / 16.7 / 13.6 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| Tail_Mid_spike Tail_Mid | -0.45 / 17.2 / 20 | 0.9 / 2 / 1.2 | 20 / 0 / 0 | 0 / 18.2 / 20.6 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| Tail_Tip_spike Tail_Tip | -0.45 / 20 / 26 | 0.9 / 2 / 1.2 | 20 / 0 / 0 | 0 / 21 / 26.6 | 鳞片 48 / 32 / 64 / 48 |
| tail_arrow_center Tail_Tip | -0.9 / 20 / 28.9 | 1.8 / 0.6 / 3.1 | -20 / 0 / 0 | 0 / 20.3 / 30.45 | 鳞片 48 / 0 / 64 / 16 |
| tail_arrow_lobe_-1 Tail_Tip | -1.85 / 20 / 28.8 | 1.3 / 0.5 / 2 | 0 / 25 / 0 | -1.2 / 20.25 / 29.8 | 鳞片 48 / 0 / 64 / 16 |
| tail_arrow_lobe_1 Tail_Tip | 0.55 / 20 / 28.8 | 1.3 / 0.5 / 2 | 0 / -25 / 0 | 1.2 / 20.25 / 29.8 | 鳞片 48 / 0 / 64 / 16 |
给鳞片与翼膜分配颜色
用少量颜色,把身体、翼膜、角和腹甲区分开。
- 导入练习包
textures/wyvern-scales.png,这是一张 64 × 64 的像素图集,分成 16 个 16 × 16 色块。切到绘画模式,用 1 像素画笔改一小块,观察它出现在哪里。 - 回到编辑模式,选中一个方块的面,在 UV 面板给它分配纹理和取样区。每个部件在本模型中六面使用同一色块;参数表的 UV 是 U1 / V1 / U2 / V2,不是宽高。可先选全部六个面统一设置。
- 鳞片用深浅绿,腹甲用金色,翼膜用铜橙色,角与牙用米白色。给同类部位相近的颜色,读者一眼就能认出身体结构。

例如 chest 的 UV 为 0 / 0 / 16 / 16。腹甲取 32 / 0 / 48 / 16;米白角取 16 / 16 / 32 / 32。
每个部件的精确取样区在尺寸表最右列。放大时保留像素边缘,不要模糊。
- 绘画模式把像素图、3D 模型和颜色工具放在一起,方便检查颜色落在哪个面。
- 检查点已经有纹理;请先另存自己的工程,再尝试改色,避免覆盖参考图。
第一口气:振翅飞起来
先把主翼做对,再加翼尖、身体和尾巴的跟随。
- 切换到 动画模式(Animate),新建
wyvern.fly,长度 1.2 秒,循环方式 Loop。选择 Wing_L 分组,在 Rotation 轨道添加下面 5 帧,插值选 Linear。 - Wing_L 只改 Z;Wing_R 用相反的 Z 值。先播放,确认两边一起上抬、一起下压,不是像跷跷板一样一上一下。
| 秒 | Wing_L · Z° | Wing_R · Z° | Wyvern · Position Y |
|---|---|---|---|
| 0 | 8 | -8 | 0.6 |
| 0.3 | -32 | 32 | 1.6 |
| 0.6 | 8 | -8 | 0.6 |
| 0.9 | 30 | -30 | 0 |
| 1.2 | 8 | -8 | 0.6 |
再给 Wyvern 的 Position 轨道填表中的 Y,X、Z 保持 0。这是相对原位置的动画位移,不是把身体建模坐标改成 Y=0.6。每次只加一种变化,确认没错再继续。
- 左上选择 fly · wyvern.fly,右侧选 Wing_L;左下数值为 X=0、Y=0、Z=−32。
- 这张图的播放头和选中帧都在 0.3 秒。拖动播放头看姿势;单击菱形关键帧是编辑数值,两者不是同一件事。
翼尖也参与动作:Wing_Tip_L 在 0 / 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 秒的 Y、Z 分别为 (0,4)、(−6,−10)、(0,4)、(8,13)、(0,4);右翼尖 Y、Z 都取相反数,X 始终 0。最后添头部轻摆、三段尾巴摆动与收腿。完整参数在下面,不必靠截图猜数值。
展开 wyvern.fly 的全部关键帧
Rotation 单位是度,Position 是模型单位,Scale 是倍率;所有帧使用 Linear。Fire 的缩放为 0,用来在飞行时隐藏火焰,等第 7 步建立 Fire 后补上。
| 分组 | 轨道 | 秒 | X / Y / Z |
|---|---|---|---|
| Wyvern | position | 0 | 0 / 0.6 / 0 |
| Wyvern | position | 0.3 | 0 / 1.6 / 0 |
| Wyvern | position | 0.6 | 0 / 0.6 / 0 |
| Wyvern | position | 0.9 | 0 / 0 / 0 |
| Wyvern | position | 1.2 | 0 / 0.6 / 0 |
| Head | rotation | 0 | 3 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 0.6 | -3 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 1.2 | 3 / 0 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 0 | 0 / -7 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 0.6 | 0 / 7 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 1.2 | 0 / -7 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 0 | 0 / 9 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 0.6 | 0 / -9 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 1.2 | 0 / 9 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 0 | 0 / -12 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 0.6 | 0 / 12 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 1.2 | 0 / -12 / 0 |
| Jaw | rotation | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 1.2 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 1.2 | 0 / 0 / 0 |
| Wing_L | rotation | 0 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_L | rotation | 0.3 | 0 / 0 / -32 |
| Wing_L | rotation | 0.6 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_L | rotation | 0.9 | 0 / 0 / 30 |
| Wing_L | rotation | 1.2 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0 | 0 / 0 / 4 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0.3 | 0 / -6 / -10 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0.6 | 0 / 0 / 4 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0.9 | 0 / 8 / 13 |
| Wing_Tip_L | rotation | 1.2 | 0 / 0 / 4 |
| Leg_L | rotation | 0 | 25 / 0 / 0 |
| Leg_L | rotation | 0.6 | 32 / 0 / 0 |
| Leg_L | rotation | 1.2 | 25 / 0 / 0 |
| Foot_L | rotation | 0 | -18 / 0 / 0 |
| Foot_L | rotation | 1.2 | -18 / 0 / 0 |
| Wing_R | rotation | 0 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_R | rotation | 0.3 | 0 / 0 / 32 |
| Wing_R | rotation | 0.6 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_R | rotation | 0.9 | 0 / 0 / -30 |
| Wing_R | rotation | 1.2 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0 | 0 / 0 / -4 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0.3 | 0 / 6 / 10 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0.6 | 0 / 0 / -4 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0.9 | 0 / -8 / -13 |
| Wing_Tip_R | rotation | 1.2 | 0 / 0 / -4 |
| Leg_R | rotation | 0 | 25 / 0 / 0 |
| Leg_R | rotation | 0.6 | 32 / 0 / 0 |
| Leg_R | rotation | 1.2 | 25 / 0 / 0 |
| Foot_R | rotation | 0 | -18 / 0 / 0 |
| Foot_R | rotation | 1.2 | -18 / 0 / 0 |
第二口气:张嘴,再喷火
先张嘴,再出火;先收火,再闭嘴。
在 Head 下建立 Fire,里面建立 Embers。两组枢轴都设为 0 / 19.1 / −18.6,靠近嘴口。按尺寸表加入 8 个火焰与火星部件,使用火焰纹理、UV 0 / 0 / 16 / 16。Fire 属于 Head,不属于 Jaw;否则下颌一张,火就往下喷。
展开火焰与火星的 8 个部件
| 部件 / 分组 | Position | Size | Rotation ° | Pivot | 纹理 / UV |
|---|---|---|---|---|---|
| flame_jet_0 Fire | -0.325 / 18.775 / -19.5 | 0.65 / 0.65 / 0.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.1 / -19.1 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| flame_jet_1 Fire | -0.575 / 18.525 / -20.15 | 1.15 / 1.15 / 0.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.1 / -19.75 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| flame_jet_2 Fire | -0.85 / 18.25 / -20.8 | 1.7 / 1.7 / 0.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.1 / -20.4 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| flame_jet_3 Fire | -0.475 / 18.625 / -21.45 | 0.95 / 0.95 / 0.8 | 0 / 0 / 0 | 0 / 19.1 / -21.05 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| ember_0 Embers | -1.45 / 19.75 / -21.7 | 0.3 / 0.3 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | -1.3 / 19.9 / -21.5 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| ember_1 Embers | 1.25 / 18.25 / -21.2 | 0.3 / 0.3 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | 1.4 / 18.4 / -21 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| ember_2 Embers | 0.45 / 20.15 / -22.3 | 0.3 / 0.3 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | 0.6 / 20.3 / -22.1 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
| ember_3 Embers | -0.95 / 17.95 / -22.1 | 0.3 / 0.3 / 0.4 | 0 / 0 / 0 | -0.8 / 18.1 / -21.9 | 火焰 0 / 0 / 16 / 16 |
在飞行动画里给 Fire 的 Scale 在 0 秒和 1.2 秒各加 0 / 0 / 0,隐藏火焰及其子分组。到这里可以对照 04-flight.bbmodel,它已包含火焰结构,但飞行时看不见。
- 新建
wyvern.fire_breath,长度 3.2 秒,Loop。先选 Jaw,Rotation X 在 0 / 0.45 / 0.85 / 2.35 / 2.8 / 3.2 秒分别设为 0 / −27 / −30 / −30 / 0 / 0 度,Y、Z 保持 0。 - 选 Fire,按下面表格给 Scale 添加关键帧。Z 比 X、Y 大,是为了把火向嘴前方拉长,而不是吹成一个球。
| 分组 | 轨道 | 秒 | X / Y / Z |
|---|---|---|---|
| Fire | scale | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0.6 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0.75 | 0.6 / 0.6 / 1.5 |
| Fire | scale | 1 | 1.7 / 1.7 / 4.8 |
| Fire | scale | 1.3 | 1.4 / 1.4 / 5.4 |
| Fire | scale | 1.6 | 1.9 / 1.9 / 4.8 |
| Fire | scale | 1.9 | 1.5 / 1.5 / 5.6 |
| Fire | scale | 2.2 | 1.7 / 1.7 / 5 |
| Fire | scale | 2.5 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 3.2 | 0 / 0 / 0 |
- 右侧 Fire 的枢轴是 0 / 19.1 / −18.6;左侧 1 秒关键帧缩放为 1.7 / 1.7 / 4.8。
- 底部 10 颗关键帧安排出火与收火。Embers 在 Fire 里面,会继承它的缩放。

这段动作仍要振翅:把飞行主翼与身体的五个时间点改为 0 / 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 秒,姿势值不变,得到较慢的悬停。再按完整表补头、腿、尾与火星旋转。两段是切换播放的完整片段,不是叠在一起播放。
展开 wyvern.fire_breath 全部关键帧(含头、下颌与飞行姿态)
| 分组 | 轨道 | 秒 | X / Y / Z |
|---|---|---|---|
| Wyvern | position | 0 | 0 / 0.6 / 0 |
| Wyvern | position | 0.8 | 0 / 1.6 / 0 |
| Wyvern | position | 1.6 | 0 / 0.6 / 0 |
| Wyvern | position | 2.4 | 0 / 0 / 0 |
| Wyvern | position | 3.2 | 0 / 0.6 / 0 |
| Head | rotation | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 0.5 | -8 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 1.1 | 0 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 2.3 | 0 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 2.7 | -3 / 0 / 0 |
| Head | rotation | 3.2 | 0 / 0 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 0 | 0 / -7 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 1.6 | 0 / 7 / 0 |
| Tail_Base | rotation | 3.2 | 0 / -7 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 0 | 0 / 9 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 1.6 | 0 / -9 / 0 |
| Tail_Mid | rotation | 3.2 | 0 / 9 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 0 | 0 / -12 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 1.6 | 0 / 12 / 0 |
| Tail_Tip | rotation | 3.2 | 0 / -12 / 0 |
| Jaw | rotation | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 0.45 | -27 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 0.85 | -30 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 2.35 | -30 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 2.8 | 0 / 0 / 0 |
| Jaw | rotation | 3.2 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0.6 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 0.75 | 0.6 / 0.6 / 1.5 |
| Fire | scale | 1 | 1.7 / 1.7 / 4.8 |
| Fire | scale | 1.3 | 1.4 / 1.4 / 5.4 |
| Fire | scale | 1.6 | 1.9 / 1.9 / 4.8 |
| Fire | scale | 1.9 | 1.5 / 1.5 / 5.6 |
| Fire | scale | 2.2 | 1.7 / 1.7 / 5 |
| Fire | scale | 2.5 | 0 / 0 / 0 |
| Fire | scale | 3.2 | 0 / 0 / 0 |
| Wing_L | rotation | 0 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_L | rotation | 0.8 | 0 / 0 / -32 |
| Wing_L | rotation | 1.6 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_L | rotation | 2.4 | 0 / 0 / 30 |
| Wing_L | rotation | 3.2 | 0 / 0 / 8 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0 | 0 / 0 / 4 |
| Wing_Tip_L | rotation | 0.8 | 0 / -6 / -10 |
| Wing_Tip_L | rotation | 1.6 | 0 / 0 / 4 |
| Wing_Tip_L | rotation | 2.4 | 0 / 8 / 13 |
| Wing_Tip_L | rotation | 3.2 | 0 / 0 / 4 |
| Leg_L | rotation | 0 | 25 / 0 / 0 |
| Leg_L | rotation | 1.6 | 32 / 0 / 0 |
| Leg_L | rotation | 3.2 | 25 / 0 / 0 |
| Foot_L | rotation | 0 | -18 / 0 / 0 |
| Foot_L | rotation | 3.2 | -18 / 0 / 0 |
| Wing_R | rotation | 0 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_R | rotation | 0.8 | 0 / 0 / 32 |
| Wing_R | rotation | 1.6 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_R | rotation | 2.4 | 0 / 0 / -30 |
| Wing_R | rotation | 3.2 | 0 / 0 / -8 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0 | 0 / 0 / -4 |
| Wing_Tip_R | rotation | 0.8 | 0 / 6 / 10 |
| Wing_Tip_R | rotation | 1.6 | 0 / 0 / -4 |
| Wing_Tip_R | rotation | 2.4 | 0 / -8 / -13 |
| Wing_Tip_R | rotation | 3.2 | 0 / 0 / -4 |
| Leg_R | rotation | 0 | 25 / 0 / 0 |
| Leg_R | rotation | 1.6 | 32 / 0 / 0 |
| Leg_R | rotation | 3.2 | 25 / 0 / 0 |
| Foot_R | rotation | 0 | -18 / 0 / 0 |
| Foot_R | rotation | 3.2 | -18 / 0 / 0 |
| Embers | rotation | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Embers | rotation | 1.6 | 0 / 0 / 25 |
| Embers | rotation | 3.2 | 0 / 0 / 0 |
切换、检查,保存你的飞龙
最后不是多加一个装饰,而是把动作检查完整。
- 打开
05-finished-animated.bbmodel对照:106 个部件、19 个分组、2 张纹理、2 段动画。拖动播放头,分别看 0 秒、张嘴、喷火最盛、收火和循环交界。 - 播放 fly → fire_breath → fly。回到飞行时嘴应闭合,Fire 缩放归零,双翼继续循环。换到侧面与正面再看一次,检查嘴、翼根和尾根有没有散架。
- 另存为自己的
my-wyvern.bbmodel。重新打开一遍,确认纹理与两段动画都在;再做一个属于自己的变化。
- 底部同时显示 Jaw 旋转和 Fire 缩放;播放头在 1 秒,选中的 Jaw 帧在 0.85 秒,X=−30°。
- 此时嘴张开、火焰向前伸出。再切回 fly,确认嘴闭合、火焰隐藏;不要把预览姿态改成建模默认姿势。
YOUR DRAGON, YOUR STORY
现在,轮到你决定它的性格。
你已经让一组方块有了关节、重心与节奏。先保留完成版,再只改一个变量,看看这只龙会变成谁。
- 轻盈一点:减小身体起伏和主翼角度,比较它像滑翔还是悬停。
- 犹豫一下:让张嘴后多等 0.2 秒再出火,同时调整收尾,保住完整循环。
- 换一种气氛:另存蓝绿色纹理做冰龙;视觉变了,游戏伤害类型不会自动改变。
QUICK RESCUE
飞龙哪里不听话?
翅膀一上一下,像跷跷板。
左右主翼的 Z 旋转应符号相反。再看枢轴:Wing_L 是 4 / 17 / 0,Wing_R 是 −4 / 17 / 0。不要仅凭屏幕左右判断组名。
翼尖或尾尖留在原地,没有跟着动。
检查大纲的缩进:Wing_Tip 必须在同侧 Wing 下;Tail_Tip 在 Tail_Mid 下,Tail_Mid 在 Tail_Base 下。分组并排不等于父子关系。
火焰往下喷,或者飞行时一直挂在嘴边。
Fire 应直接放在 Head 内而非 Jaw 内;枢轴为 0 / 19.1 / −18.6。飞行动画的 Fire Scale 要在首尾都设 0 / 0 / 0。喷火片段 2.5 秒以后也应归零。
斜翼骨、腿或龙角的位置不对。
先核对部件 Position 和 Size,再核对部件自己的 Pivot 和 Rotation。不要用分组旋转替代单个部件旋转。可用阶段 03 与自己的工程对照。
模型没有纹理,或者火焰显示成四格长条。
优先打开内嵌贴图的检查点。鳞片图是 64×64;火焰图片是 16×64,但每帧 UV 为 16×16,不要把整个条带铺到一个面上。初学可用静态单帧版本。
网页 3D 加载失败,还能学习吗?
可以。截图、参数与下载工程独立可用。实时模型需要 WebGL 与联网加载 Three.js;也可以在本机 Blockbench 打开完整 .bbmodel 查看。