三个 Blockbench 版本
主工程保留 55 个部件、16 个分组、三张纹理与循环动画;另附 Java 方块/物品版和早期版。
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下载完整工程,保留原始纹理及配套文件。


主工程保留 55 个部件、16 个分组、三张纹理与循环动画;另附 Java 方块/物品版和早期版。
身体、头部、龟壳三张 128 × 128 PNG 可独立编辑,并附可继续集成的 Java 模型导出 JSON。
学习旋转、分组、复制纹理与 Apply Mirror Modeling,并附主预览、三角度图和纹理总览。
解压 ZIP,在 Blockbench 中选择 File → Open Model,打开包内的 .bbmodel 文件。修改前先另存一份副本。
这是可编辑模型,不是可直接安装的 MOD。用于游戏前,请按 Java 或 Bedrock 的目标版本配置导出格式、资源文件和加载方式。
先打开下载包中的原始工程。若仍缺少贴图,在 Blockbench 的纹理面板重新选择包内 PNG;导出后还需检查纹理路径。
在上方预览中选择动画并点击播放;编辑时切换到 Blockbench 的 Animate 工作区。游戏中播放还需要对应的动画文件与控制逻辑。
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