可编辑主工程
11 个部件分为主干、侧枝与尖刺结构,适合继续调整高度和轮廓。
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11 个部件分为主干、侧枝与尖刺结构,适合继续调整高度和轮廓。
保留主干和两组尖刺纹理,透明像素与最近邻边缘均未改动。
从 Java 方块模型创建,到方块编辑、仙人掌造型、纹理绘制与场景预览。
解压 ZIP,在 Blockbench 中选择 File → Open Model,打开包内的 .bbmodel 文件。修改前先另存一份副本。
这是可编辑模型,不是可直接安装的 MOD。用于游戏前,请按 Java 或 Bedrock 的目标版本配置导出格式、资源文件和加载方式。
先打开下载包中的原始工程。若仍缺少贴图,在 Blockbench 的纹理面板重新选择包内 PNG;导出后还需检查纹理路径。
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