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苔墓幽灵

从长满苔藓的石阶醒来,胸前的青色符石仍留着微光。灰绿长发从头后延续至背部,月青肤色、清晰眉眼、石蓝破旧祭袍与局部苔痕形成安静的幽灵轮廓。衣角的破损以纹理表示,玩家身体保持完整。64×64 默认展示;128×128 补充发束折光、符石刻线、包边与苔叶形状。

128×128 需支持 HD 皮肤的环境;原版 Java 请下载 64×64。高清版不改变玩家体型。

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模型下载

选择皮肤分辨率,或下载包含配件的完整工程。

下载包里有什么?

一个独立怪物,完整两种分辨率

单个角色独立展示与下载。正反面模式展示的是同一怪物,不是情侣。普通 Java 请选择 64×64 / Classic 宽臂;128×128 需高清皮肤环境。

有选择的薄外层

外层用于发束或叶片、领口、袖口、补丁及鞋边。六个标准玩家方块保持完整,皮肤没有额外实体配件。

原型、效果与真实模型

原型图和效果图由 AI 辅助制作;真实模型图与上方交互预览使用交付的 PNG。默认加载小尺寸 WebP,点击才打开原始大图。

常见问题

128×128 高清版怎么用?

高清版在 128×128 网格重新绘制纹理细节,不是 64×64 放大图。它需要支持高清皮肤的环境或加载模组,也可用于 Blockbench 编辑;原版 Java 普通皮肤上传请使用附带的 64×64 PNG。

第二层怎么显示?

64×64 与 128×128 都已包含底层与外层。请启用帽子、上衣、左右袖子和左右裤腿;网页可用“服装外层”开关对比。标准皮肤只有底层与外层两套 UV,分层质感来自多个部位的薄外层,而不是额外改变玩家体型。128×128 仍需支持 HD 皮肤的环境。

怎么换成这张玩家皮肤?

下载原始 64×64 PNG。在 Minecraft Java 启动器中打开“皮肤”,新建皮肤,选择 Classic / 宽臂,再选择 PNG 并保存使用。不要上传图集里的放大说明图。

选 Classic 还是 Slim?

请选择 Classic / Steve 宽臂,手臂宽 4 像素;Slim / Alex 的 3 像素手臂不适用。皮肤不会改变玩家形状,帽子和服装均为纹理。

工程与动画怎么用?

完整 ZIP 内有原始 PNG 和 .bbmodel 工程;工程可在 Blockbench 编辑,纹理已内嵌。网页的待机与行走仅用于展示皮肤,PNG 不含动画,游戏内仍使用默认玩家动作。

可以商用或重新发布吗?

欢迎用于个人学习、课堂练习与非商业创作。请勿原样二次售卖或冒充原创;其他用途请先查看包内说明并联系 TeacherMa。同人角色涉及第三方权利,赞赏不包含商业授权。

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