第 14 课：灯光与氛围：照亮夜间营地

请先阅读对应网页。这里按章节提供代码，可能包含先后替换的实验版本，不要全部同时运行。
.luau 文件内容请复制到指定 Script / LocalScript / ModuleScript；.txt 是层级或说明，不是可执行代码。
第 25 课默认 PRACTICE=true，不连接云端，也不跨 Stop 保存。第 28 课包含明确标注的故意错误实验。

01 · 先在白天把路搭清楚
把所有建筑 Part 设为 Anchored。
在 Explorer 选择 Lighting，记下当前 ClockTime、Brightness 和 Ambient，方便还原。
用截图或笔记保存调光前的样子。

02 · ClockTime 决定太阳的位置
将 Lighting.ClockTime 设为 19，Brightness 先用 2。
把 Ambient 设为偏蓝的深灰，例如 RGB 70, 80, 105。
Play 后检查角色脚下，再 Stop 继续调整。

03 · PointLight 才会照亮周围
创建 Lamp，位置约 0, 8, -12，Anchored=true，Material=Neon。
在 Lamp 内插入 PointLight，Brightness=2、Range=20、Color=255, 220, 170。
先只放一盏灯，观察它覆盖了多远，再复制到路口。
减少灯的数量与范围，尽量让每盏灯都有引导作用。

04 · 薄雾只是点缀，别盖住路线
在 Lighting 下创建或选择唯一的 Atmosphere。
先比较 Density=0 与 0.2，再决定保留哪个。
必要时提高路灯或降低雾，不用追求与参考图一模一样。

05 · 用玩家眼睛做最后判断
从出生点走完整条路线，确认每个台阶都看得清。
从反方向回头看一次，避免背面完全漆黑。
保留白天副本与夜景副本，记录你改变的三项属性。

