第 13 课：靠近再互动：给宝箱加提示按钮

请先阅读对应网页。这里按章节提供代码，可能包含先后替换的实验版本，不要全部同时运行。
.luau 文件内容请复制到指定 Script / LocalScript / ModuleScript；.txt 是层级或说明，不是可执行代码。
第 25 课默认 PRACTICE=true，不连接云端，也不跨 Stop 保存。第 28 课包含明确标注的故意错误实验。

01 · 将提示装到宝箱里
创建 Chest：Size=6, 4, 4，Position=0, 2, -12，Anchored=true。
在 Chest 内插入 ProximityPrompt，保持名称 ProximityPrompt。
设置 ActionText=打开、ObjectText=训练宝箱、HoldDuration=0.5、MaxActivationDistance=10。
在 Chest 内创建普通 Script：ChestHandler。

02 · 提示出现，不等于已经领取
Play 后从远处走近，观察提示何时出现。
试着只点一下，再按住半秒，比较结果。
按键名称跟随设备提示，不把教学只写成“按 E”。

03 · 服务器确认资格，再记录领取
粘贴完整脚本。
领取后查看 Output，第二次应提示 Already claimed。
这里先不加金币，避免与第 10 课的对象依赖混在一起；结果记录清楚后再扩展奖励。

文件：03-script.luau
位置与用途：Workspace > Chest > ChestHandler · 完整脚本

04 · 决定宝箱到底属于谁
重置角色后再次打开，仍应被视为已领取。
启动两个测试玩家，分别领取一次。
不要把宝箱全局变成“空”的外观，却仍告诉后来玩家还有奖励；视觉需要匹配规则。

05 · 看不到提示时按顺序排查
确认 Prompt 是 Chest 的子对象且 Enabled=true。
走到距离 10 studs 以内，面向宝箱。
测试按住操作、重复领取、两名玩家分别领取三种情况。

