第 08 课：用代码搭建：自动生成彩色阶梯

请先阅读对应网页。这里按章节提供代码，可能包含先后替换的实验版本，不要全部同时运行。
.luau 文件内容请复制到指定 Script / LocalScript / ModuleScript；.txt 是层级或说明，不是可执行代码。
第 25 课默认 PRACTICE=true，不连接云端，也不跨 Stop 保存。第 28 课包含明确标注的故意错误实验。

01 · 留出空间，准备一张配方
新建普通 Script：ServerScriptService > BuildStairs。
保留 Baseplate 作为跌落后的安全地面。
先熟悉下面的 Vector3 例子，不必运行：Vector3.new(8, 1, 5) 表示 X 宽 8、Y 高 1、Z 长 5。

02 · 创建对象，再设置属性
先用短实验生成一个 Step。
Play 时观察 Explorer，Stop 后观察它消失。
确认它在空中保持不动，说明 Anchored 生效。

文件：02-create.luau
位置与用途：ServerScriptService > BuildStairs · 单个对象实验

03 · 用索引算出每一级的位置
替换 BuildStairs 的全部代码。
Play 后展开 GeneratedStairs，确认 Step01 到 Step06。
走到第一阶，尝试跳到最高处。

文件：03-build.luau
位置与用途：ServerScriptService > BuildStairs · 完整脚本

04 · 读懂两个新工具
把 colors 加入第三种颜色，观察颜色循环变成三种。
把 COUNT 改为 8，检查对象数量也变为 8。
保持同一时刻只有一个 BuildStairs 脚本，避免重叠生成。

05 · 看起来像楼梯，还要真的能走
测试 COUNT=1 和 COUNT=8，两种规模都应正常生成。
验证改 RISE 只改变爬升，改 DEPTH 会同时改变平台长度和前进间距。
Stop 后保存脚本。若想把生成物体保留为模型，需要另做明确的编辑流程，本课先不做。

