读懂方向
用红、绿、蓝辨认 X、Y、Z;拖动前先确认高亮的手柄。
Roblox Studio · 第 2 课
从坐标轴、吸附和 Properties 开始,把一个 Part 变成有起点、有跳跃、有窄桥和斜坡的三维关卡。
Course overview
第 1 课中,学生已经能打开 Roblox Studio、插入 Part,并完成第一次测试。本课把注意力放到三维空间最重要的工作方法:先选中对象,再沿正确坐标轴操作,立即检查数值,最后从玩家视角测试。
完成这节课后,场景不再是一堆随机的方块,而是一条从起点出发,经过跳跃间隔、窄桥和斜坡,最终到达终点的清晰路线。
用红、绿、蓝辨认 X、Y、Z;拖动前先确认高亮的手柄。
Move 改 Position,Scale 改 Size,Rotate 改 Orientation。
从一个母版平台复制,命名、排列、固定,再进行测试。

Learning route
每完成一小步,就测试一次。先说出你预计会看到什么,再用 Play 和 Output 检查,不用急着一次写完所有代码。
从 Lesson01 另存为“姓名缩写_Lesson02”,保留可恢复版本。
辨认 X、Y、Z 的颜色和方向,理解吸附的固定步长。
用 Move、Scale、Rotate 做好第一个可站立的平台。
确认 Position、Size、Orientation;一次只改一个分量。
使用 Ctrl+D 复制,重命名,并将结构设为 Anchored。
从玩家视角完成路线,每次只修正一类问题。
Move & snap
Move 只改变 Part 的 Position,不会改变尺寸和朝向。选中对象后,红、绿、蓝箭头分别限制对象沿 X、Y、Z 轴移动。做平台时,先用绿色 Y 轴离开地面;沿蓝色 Z 轴安排前进路线。
吸附决定每次变化多少,而颜色只说明方向。起步时可把 Move 设为 1 stud、Rotate 设为 15°,这样平台、楼梯和墙体更容易对齐。
Scale & rotate
Scale 改变 Size。制作平台时,通常先调宽度和长度,再最后检查厚度;初学者的平台厚度保持约 1—2 studs 就足够。缩放后也要复查 Position.Y,因为对象可能围绕中心变大而穿入地面。
Rotate 改变 Orientation。水平平台通常无需旋转;做斜坡时使用 15° 的角度吸附,先让坡度平缓,再用 Move 微调连接处。绕 Y 轴会在水平面转向,通常不会形成斜坡。
Properties & anchored
选中 Part 后,重点观察 Position、Size、Orientation。每项都由 X、Y、Z 三个分量组成。一次只修改一个分量,观察结果后再继续,才能知道是哪一个值造成了变化。
所有主要平台都应 Anchored=true。否则 Playtest 开始后,它们会受到重力影响而掉落。若角色穿过平台,再检查 CanCollide;这是与 Anchored 不同的问题。
Mini obby
综合任务从 StartPlatform 出发,依次经过有间隔的 JumpBlock、细长的 NarrowBridge、带角度的 Ramp,最后到达 GoalPlatform。颜色可以帮助区分功能,但路线是否连续可辨、是否通过测试更重要。
Playtest 不是为了证明作品完美,而是为了尽早找到第一个失败点:距离太远、桥太窄、坡太陡,还是平台没有固定。Stop 后只改一个参数,然后再测试。
Homework
保留出生点、终点和三种障碍,并画出从开始到结束的路径。
为每个障碍写名称和大致尺寸,并标出需要移动或缩放的轴向。
给斜坡写角度(如 15°),圈出必须 Anchored 的平台。
Exit questions
Move 改变 Position;Scale 改变 Size;Rotate 改变 Orientation。
红色 X、绿色 Y、蓝色 Z。
先检查 Anchored 是否为 true。
编辑视角看起来合理的距离和角度,可能不适合真实玩家角色。