真正的 Layer,写进皮肤 PNG
使用标准皮肤的帽子、上衣与左右裤腿第二层:草帽和错落发束略微凸起,背心与浅色卷边带出厚度。六个基础部件尺寸不变;脸部、胸口与裸臂保持通透,不做厚重的全身套壳。
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使用标准皮肤的帽子、上衣与左右裤腿第二层:草帽和错落发束略微凸起,背心与浅色卷边带出厚度。六个基础部件尺寸不变;脸部、胸口与裸臂保持通透,不做厚重的全身套壳。
暖金草编与暗红帽带形成对比;黑发用连贯的石墨色高光分束。背心保留门襟缝线、金色纽扣和深浅褶皱,牛仔口袋、卷边与凉鞋绑带使用克制的亮暗边缘,延续原有配色。
网页可开关服装外层,支持待机与行走预览。工程包含六个基础方块和四个标准薄外层,同部件共用骨架;下载包附合成 PNG、独立底层和外层 PNG,以及未改动的 64×64 原版。PNG 不含动画。
高清版在 128×128 网格重新绘制纹理细节,不是 64×64 放大图。它需要支持高清皮肤的环境或加载模组,也可用于 Blockbench 编辑;原版 Java 普通皮肤上传请使用附带的 64×64 PNG。
128×128 PNG 已包含底层与外层。请在支持 HD 皮肤的游戏环境或加载器中启用帽子、上衣和左右裤腿外层;网页用“服装外层”按钮即可对比。基础玩家比例不变,只增加标准外层厚度。附带的 64×64 是未改动的原版,没有这次新增的外层。
下载原始 64×64 PNG。在 Minecraft Java 启动器中打开“皮肤”,新建皮肤,选择 Classic / 宽臂,再选择 PNG 并保存使用。不要上传图集里的放大说明图。
请选择 Classic / Steve 宽臂,手臂宽 4 像素;Slim / Alex 的 3 像素手臂不适用。皮肤不会改变玩家形状,帽子和服装均为纹理。
完整 ZIP 内有原始 PNG 和 .bbmodel 工程;工程可在 Blockbench 编辑,纹理已内嵌。网页的待机与行走仅用于展示皮肤,PNG 不含动画,游戏内仍使用默认玩家动作。
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这是独立绘制的非官方海贼王同人皮肤。ONE PIECE 及角色权利归原权利人;Minecraft 相关权利归 Mojang、Microsoft。赞赏不包含角色商业授权。