独立造型 · 可编辑生物工程
66个部件、11个骨骼分组。小躯干、大翼展、尖耳与獠牙,两份Blockbench Generic Model工程分别内嵌64×64和128×128贴图。
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下载完整工程,保留原始纹理及配套文件。
66个部件、11个骨骼分组。小躯干、大翼展、尖耳与獠牙,两份Blockbench Generic Model工程分别内嵌64×64和128×128贴图。
两段循环动作可在模型预览和3D渲染中选择、播放与暂停。切换渐变背景、倒影与边缘柔滑,欣赏怪物活动时的光影。
专用怪物贴图;128版另绘材质细节。工程包含原型构想、效果图和真实结构图。游戏内使用需转换并注册生物;不是可直接穿戴的玩家皮肤。
解压 ZIP,在 Blockbench 中选择 File → Open Model,打开包内的 .bbmodel 文件。修改前先另存一份副本。
这是可编辑模型,不是可直接安装的 MOD。用于游戏前,请按 Java 或 Bedrock 的目标版本配置导出格式、资源文件和加载方式。
先打开下载包中的原始工程。若仍缺少贴图,在 Blockbench 的纹理面板重新选择包内 PNG;导出后还需检查纹理路径。
在上方预览中选择动画并点击播放;编辑时切换到 Blockbench 的 Animate 工作区。游戏中播放还需要对应的动画文件与控制逻辑。
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