草帽路飞 · 128×128 分层质感版 / Luffy Classic HD layered skin

textures/teacherma-luffy-classic-128x128.png：128×128 RGBA 原生细节版，不是旧图放大。
草帽：交错草束、织纹接缝、帽顶边缘和红色帽带接头。
头发：连续发束、石墨色高光、错落发尾；脸部补画眉眼、笑脸及眼下小疤。
衣服：红背心门襟缝线、金色纽扣、领口与布料褶皱；蓝短裤口袋、接缝、裤边折痕。
凉鞋：皮革绑带和鞋底；全图保留硬边像素，不使用模糊、渐变或照片纹理。
新增真正的皮肤第二层（Layer）：草帽与帽带、错落发束、敞开的背心、裤脚卷边、口袋和凉鞋。
只使用标准皮肤 UV 的帽子、上衣、左右裤腿区域；裸臂外层与脸部区域保持透明。
帽子层向外 0.5 模型单位，衣裤层向外 0.25；没有加宽身体、没有自定义帽檐模型。
贴图以不透明像素/完全透明像素组成，避免半透明叠色造成发灰。
textures/*-base.png 和 *-outer-layer.png 是分开的底层/外层编辑素材；正常使用请导入合成的 128×128 PNG。
textures/teacherma-luffy-classic-64x64.png：保留原版 PNG，适用于原版 Java 的普通皮肤上传。

128×128 是高清纹理，不可按 64×64 皮肤直接上传到原版 Java。
请在支持 HD 皮肤的环境或皮肤加载模组中使用，或在 Blockbench 中编辑。
如使用高清皮肤模组，请核对自己的游戏版本与模组兼容性；本包不附模组，也不安装软件。
HD 加载功能参考：https://github.com/xfl03/MCCustomSkinLoader
普通皮肤导入说明：https://www.minecraft.net/en-us/article/what-is-minecraft-skin

外形仍为 Classic / Steve 宽臂玩家：头 8×8×8，身体 8×12×4，四肢各 4×12×4。
纹理与 UV 坐标同步加倍；六个基础方块、枢轴和玩家体型不变，额外显示四个标准薄外层。
网页可用“服装外层”按钮开关外层对比。在游戏/皮肤加载器中启用帽子、上衣与左右裤腿外层。
请勿把图集截图当成皮肤；使用 textures 中的原始 PNG。
BBMODEL 为 Generic Model 展示/编辑工程，已内嵌 128×128 贴图。
待机与行走仅用于预览；PNG 不含动画，不替换游戏内动作，也不提供特殊能力。

128x128 is redrawn at native resolution with straw weave, grouped hair highlights,
vest seams, buttons and folds, denim pocket stitching, cuff folds and sandal straps.
Use an HD-compatible skin environment/editor. For vanilla Java skin upload use the included 64x64 PNG.
The six base cubes and animations are unchanged. Four standard outer shells add hat/hair,
jacket and pants depth; the bare-arm overlays remain empty. Enable the corresponding skin layers.
The combined PNG contains both UV layers. Separate base and overlay PNGs are included for editing.
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